Мы создаём графику на киберспортивных турнирах и игровых событиях. Делаем анимации, которые задают динамику шоу, усиливают атмосферу и говорят с аудиторией на её языке.
Каждый визуал подстраиваем под формат площадки и трансляции — чтобы каждая сцена выглядела мощно и заряжала атмосферу.
TI 2025 winline Pubstomp
Winline
2025
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
VFX
Крупнейший фан-ивент по Dota 2 в России, собравший тысячи зрителей для совместного просмотра финала The International на огромных медиаэкранах.

Событие построено вокруг большого коллективного просмотра, поэтому экранная графика играет ключевую роль: от анонсов, таймеров и инфографики до переходов между сегментами шоу. Вся визуальная система должна работать быстро, читаемо и эффектно, чтобы удерживать внимание зрителей в моменте и усиливать эмоции происходящего на экране.
ЧЕКНУТЬ BEHANCE
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Раскадровка и разбор предоставленных материалов
Получили готовый дизайн-пакет от заказчика и разобрали его на функциональные блоки. Определили, какие элементы требуют анимации, какие — доработки под большие экраны.
02
Подготовка ассетов для анимации и 3D
Пересобрали дизайн в рабочие слои: настроили структуру, подготовили текстуры, модели, шейпы. Привели всё к единой системе для дальнейшего моушн и 3D-продакшна.
03
Создание моушн- анимации для экранов
Собрали анимацию для всех экранных блоков. Настроили динамику движения так, чтобы графика оставалась читабельной на больших дистанциях и органично работала в ритме шоу.
04
Производство 3D-роликов и сцен
Создали 3D-контент на основе предоставленного стиля: атмосферные ролики, элементы визуальной идентики, анимации объектов и камеры. Работали с освещением и материалами.
05
Сборка и адаптация всех материалов под форматы площадки
Подготовили версии под разные экраны и разрешения, оптимизировали рендеры, проверили читаемость и контраст. Согласовали с технической командой мероприятия.
06
Финальная выгрузка и подготовка к эфиру
Собрали полный пакет графики в удобной структуре: архивы, превью и технические инструкции. Подготовили материалы так, чтобы команда шоу могла быстро подключать нужные элементы.
FISSURE PLAYGROUND 2 DOTA
Fissure
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
Крупный международный LAN-турнир по Dota 2, собравший сильнейшие команды мира и тысячи фанатов в одном пространстве.
Вся структура события держится на экранной подаче: динамичные анимации, турнирные сетки, драфты, пики, таймеры, переходы между сегментами и визуальные реакции на ключевые моменты игры. Графика должна быть максимально быстрой, точной и зрелищной, чтобы поддерживать ритм трансляции, помогать зрителю не теряться в происходящем и усиливать драматургию каждой карты.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Концепт и ключевая визуальная идея
Разработка первых визуальных концепций: варианты key visual, композиции, цветовые решения и подходы к тому, как подать атмосферу игры на арене.
02
Адаптация под многоэкранную систему
Приведение выбранных решений к рабочему формату для арены: адаптация графики под разные экраны, соотношения сторон и синхронную работу всей системы.
03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Основное производство контента
Полноценное производство статичных и анимированных материалов: от интерфейсных блоков до графики, включая отрисовку логотипов команд для корректной интеграции.
05
Анимация
3D-маскота
Создание движений, поз и реакций маскота для различных ситуаций трансляции и экранных вставок.
06
Финальные рендеры и пакеты для команд
Рендер всего экранного контента и подготовка уникальных анимаций для команд: выходы, Versus, победа на карте, матчпоинты, финальные триумфы и чемпионы.
FISSURE PLAYGROUND 2 CS2
Fissure
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
Масштабный международный турнир по Counter-Strike 2, где топовые составы со всего мира сходятся на одной арене, а зрители получают чистую концентрацию напряжения и адреналина. Визуальная часть события выстраивает ритм всего шоу: чёткие информационные блоки, динамичные статы, обновления по сетке, тайминги, графика раундов и аккуратные переходы между элементами программы. Всё должно работать молниеносно и без перегруза, чтобы зритель легко ориентировался в матчах и оставался внутри атмосферы, которую создают игроки, сцена и трансляция.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Концепт и ключевая визуальная идея
Разработка первых визуальных концепций: варианты key visual, композиции, цветовые решения и подходы к тому, как подать атмосферу игры на арене.
02
Адаптация под многоэкранную систему
Приведение выбранных решений к рабочему формату для арены: адаптация графики под разные экраны, соотношения сторон и синхронную работу всей системы.
03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Основное производство контента
Полноценное производство статичных и анимированных материалов: от интерфейсных блоков до графики, включая отрисовку логотипов команд для корректной интеграции.
05
Анимация
3D-маскота
Создание движений, поз и реакций маскота для различных ситуаций трансляции и экранных вставок.
06
Финальные рендеры и пакеты для команд
Рендер всего экранного контента и подготовка уникальных анимаций для команд: выходы, Versus, победа на карте, матчпоинты, финальные триумфы и чемпионы.
WINLINE PRO LEAUGUE S3
Winline
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
Саунд дизайн
HUD-интерфейс
Крупный турнирный цикл по CS2, объединивший топовые ростеры региона и зрителей, для которых матч — не просто игра, а полноценное шоу.
Вся динамика события строится на визуальной системе: быстрые переходы, акцентные панели со счётом, чистые пики/баны карт, инфографика по игрокам и моментальные реакции на ключевые эпизоды раунда.
Графика работает как нервная система трансляции — чёткая, мгновенная, без лишнего шума. Она удерживает темп, помогает зрителю ориентироваться в хаосе разменов, подчёркивает драматургию клатчей и превращает каждый матч в цельный, собранный визуальный поток.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Создание визуальной концепции
Анализ формата турнира, структуры трансляции и темпа шутера. Создание общей визуальной идеи: стиль, акценты, характер анимаций и логика экранной подачи.
02
Дизайн экранов
и графики

Разработка ключевых экранов и инфоблоков: пики/баны, турнирные сетки, статистика игроков, панели команд, таймеры и переходные слои. Формирование единой визуальной системы.

03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Создание HUD и системных игровых элементов
Разработка HUD-элементов: счётчик раундов, игроки, здоровье/оборудование, мини-статистика, всплывающие подсказки. Оптимизация под мгновенное восприятие и чистый визуальный поток.
05
Разработка SMM-пакета контента
Создание визуальной коммуникации для соцсетей: посты, промо-графика, анонсы матчей, результаты, ключевые моменты и динамичные short-форматы, поддерживающие стиль трансляции.
06

Финальная интеграция
Сбор всех ассетов в единый пакет для продакшена: экраны, анимации, HUD, шаблоны и технические файлы. Финальная полировка и передача трансляционной команде.
IEM ESL CHENGDU
Winline
2025
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
HUD-интерфейс
Трансляция IEM Chengdu Winline держит зрителя в эпицентре действия за счёт быстрого визуального языка: динамичные анимации, чёткие турнирные сетки, пики/баны карт, подробные инфоблоки игроков и командные статистики, таймеры и переходы между сегментами, подчёркивающие ключевые моменты матчей, драматургию раундов и развитие сюжета борьбы за победу.
Эта графика помогает ориентироваться, усиливает восприятие событий и поддерживает ритм стрима на максимуме от первой до последней секунды.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Работа
с исходным визуалом
Анализ предоставленных графических материалов, адаптация стиля под требования трансляции и определение, как существующий визуальный язык будет перенесён в 3D и моушн-анимацию.
02
Моделирование
3D персонажа
Создание детализированной 3D-модели на основе предоставленного визуала: проработка формы, текстур, материалов и подготовка структуры для риггинга.
03
Анимация
3D персонажа
Разработка движений и эмоциональных состояний персонажа: idle, реакции на события. Оптимизация под эфирные нужды.
04
Моушн-анимация
для трансляции
Создание анимаций экранов и элементов трансляции: переходы, всплывающие блоки, инфографика, акценты на ключевых моментах. Синхронизация визуального поведения с ритмом CS2.
05
Тестирование
и интеграция
Проверка работы персонажа и всех анимационных элементов в условиях реальной трансляции. Корректировка таймингов, ритма, контраста и читаемости.
06
Финальная подготовка
и экспорт
Сбор всех анимаций и графики в единый технический пакет. Подготовка файлов для трансляционной команды, финальная проверка и передача ассетов в продакшен.
  • LED-контент для сцены: бэкдропы, лупы, интро/аутро, переходы, динамические фоны, акцентные анимации;

  • Визуальная концепция: стиль события, ключевые мотивы, дизайн-система (цвета, типографика, сетка, правила анимации);

  • Адаптация под площадку: форматы и разрешения LED, safe-zones, версии под разные экраны/пропорции, тесты/превью;

  • Финальные материалы: упакованные рендеры и исходники по структуре проекта, готовые к передаче команде площадки/подрядчикам.
  • On-air пакет: lower thirds, плашки, титры, счётчики/таймеры, stingers, перебивки, опенеры/клоузеры;

  • Информационные сценарии: набор экранов под разные моменты эфира (анонс, пауза, результаты, статистика, расписание);

  • Брендинг и консистентность: оформление в стиле события и бренд-гайда, единая логика типографики и анимации;

  • Технические версии: 16:9 / 9:16 / 1:1, safe-areas, варианты с альфа-каналом (где нужно), оптимизация “вес/качество”.
  • UI/Overlay элементы: рамки, панели, индикаторы, бейджи, подсказки, состояния интерфейса;

  • VFX и спецэффекты: импакт-эффекты, всплески, частицы, подсветки, акценты под игровые моменты;

  • Заставки и вставки: интро, переходы, карточки игроков/команд, результаты, MVP-моменты;

  • Бренд-интеграции: placements и спонсорские блоки, аккуратно встроенные в визуальный стиль события;

  • Оптимизация: читаемость в динамике, контраст, масштабирование, лёгкие ассеты для стабильной работы в пайплайне.
KXL
Winline
BetBoom
Fonbet
Pari
Fissure
Paragon
KXL
Winline
BetBoom
Fonbet
Pari
Fissure
Paragon
НАШИ ПРОЕКТЫ
Студия 3D анимации
и моушн дизайна
MOVIESTUDIO
Студия 3D анимации
и моушн дизайна
MOVIESTUDIO
Киберспортивный турнирный оператор
FORCE STUDIO
Киберспортивный турнирный оператор
FORCE STUDIO
Вертикальный контент для ваших соц. сетей
reeltok
Вертикальный контент для ваших соц. сетей
reeltok
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ
Оставить заявку