Задаём атмосферу вашему мероприятию — от первых секунд до финального кадра. Оформим сетап экранов и сцену, учтём особенности сценария и сделаем так, чтобы ваш турнир, концерт, шоу или любой другой ивент запомнился надолго. Разрабатываем дизайн и анимированную графику, создаём визуальную айдентику и оформляем онлайн-трансляции.
КЕЙСЫ
TI 2025 winline Pubstomp
Winline
2025
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
VFX
Крупнейший фан-ивент по Dota 2 в России, собравший тысячи зрителей для совместного просмотра финала The International наогромных медиаэкранах.
Событие построено вокруг большого коллективного просмотра, поэтому экранная графика играет ключевую роль: отанонсов,таймеров и инфографики до переходов между сегментами шоу. Вся визуальная система должна работать быстро, читаемо и эффектно, чтобы удерживать внимание зрителей в моменте иусиливать эмоции происходящего наэкране.
ЧЕКНУТЬ BEHANCE
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Раскадровка и разбор предоставленных материалов
Получили готовый дизайн-пакет от заказчика иразобрали его нафункциональные блоки. Определили, какие элементы требуют анимации, какие — доработки под большие экраны.
02
Подготовка ассетов для анимации и 3D
Пересобрали дизайн в рабочие слои: настроили структуру, подготовили текстуры, модели, шейпы. Привели всё к единой системе длядальнейшего моушн и3D-продакшна.
03
Создание моушн- анимации для экранов
Собрали анимацию для всех экранных блоков. Настроили динамику движения так, чтобы графика оставалась читабельной набольших дистанциях иорганично работала в ритме шоу.
04
Производство 3D-роликов и сцен
Создали 3D-контент на основе предоставленного стиля: атмосферные ролики, элементы визуальной идентики, анимации объектов икамеры. Работали сосвещением и материалами.
05
Сборка и адаптация всех материалов под форматы площадки
Подготовили версии под разные экраны и разрешения, оптимизировали рендеры, проверили читаемость иконтраст. Согласовали стехнической командой мероприятия.
06
Финальная выгрузка и подготовка к эфиру
Собрали полный пакет графики в удобной структуре: архивы, превью и технические инструкции. Подготовили материалы так, чтобы команда шоу могла быстро подключать нужные элементы.
FISSURE PLAYGROUND 2 DOTA
Fissure
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
Крупный международный LAN-турнир по Dota 2, собравший сильнейшие команды мира и тысячи фанатов водном пространстве. Вся структура события держится на экранной подаче: динамичные анимации, турнирные сетки, драфты, пики, таймеры, переходы между сегментами и визуальные реакции на ключевые моменты игры. Графика должна быть максимально быстрой, точной изрелищной, чтобы поддерживать ритм трансляции, помогать зрителю нетеряться впроисходящем и усиливать драматургию каждой карты.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Концепт и ключевая визуальная идея
Разработка первых визуальных концепций: варианты key visual, композиции, цветовые решения и подходы к тому, как подать атмосферу игры наарене.
02
Адаптация под многоэкранную систему
Приведение выбранных решений к рабочему формату для арены: адаптация графики под разные экраны, соотношения сторон исинхронную работу всей системы.
03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Основное производство контента
Полноценное производство статичных ианимированных материалов: от интерфейсных блоков до графики, включая отрисовку логотипов команд для корректной интеграции.
05
Анимация 3D-маскота
Создание движений, поз и реакций маскота для различных ситуаций трансляции иэкранных вставок.
06
Финальные рендеры и пакеты для команд
Рендер всего экранного контента и подготовка уникальных анимаций для команд: выходы, Versus, победа на карте, матчпоинты, финальные триумфы ичемпионы.
FISSURE PLAYGROUND 2 CS2
Fissure
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
Масштабный международный турнир по Counter-Strike 2, где топовые составы со всего мира сходятся на одной арене, а зрители получают чистую концентрацию напряжения и адреналина. Визуальная часть события выстраивает ритм всего шоу: чёткие информационные блоки, динамичные статы, обновления по сетке, тайминги, графика раундов и аккуратные переходы между элементами программы. Всё должно работать молниеносно и без перегруза, чтобы зритель легко ориентировался в матчах иоставался внутри атмосферы, которую создают игроки, сцена и трансляция.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Концепт и ключевая визуальная идея
Разработка первых визуальных концепций: варианты key visual, композиции, цветовые решения и подходы к тому, как подать атмосферу игры наарене.
02
Адаптация под многоэкранную систему
Приведение выбранных решений к рабочему формату для арены: адаптация графики под разные экраны, соотношения сторон исинхронную работу всей системы.
03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Основное производство контента
Полноценное производство статичных ианимированных материалов: от интерфейсных блоков до графики, включая отрисовку логотипов команд для корректной интеграции.
05
Анимация 3D-маскота
Создание движений, поз и реакций маскота для различных ситуаций трансляции иэкранных вставок.
06
Финальные рендеры и пакеты для команд
Рендер всего экранного контента и подготовка уникальных анимаций для команд: выходы, Versus, победа на карте, матчпоинты, финальные триумфы ичемпионы.
WINLINE PRO LEAUGUE S3
Winline
2025
Дизайн
Моушн-дизайн
Саунд дизайн
HUD-интерфейс
Крупный турнирный цикл по CS2, объединивший топовые ростеры региона и зрителей, для которых матч — не просто игра, а полноценное шоу. Вся динамика события строится на визуальной системе: быстрые переходы, акцентные панели со счётом, чистые пики/баны карт, инфографика по игрокам и моментальные реакции на ключевые эпизоды раунда. Графика работает как нервная система трансляции — чёткая, мгновенная, без лишнего шума. Она удерживает темп, помогает зрителю ориентироваться в хаосе разменов, подчёркивает драматургию клатчей и превращает каждый матч в цельный, собранный визуальный поток.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Создание визуальной концепции
Анализ формата турнира, структуры трансляции и темпа шутера. Создание общей визуальной идеи: стиль, акценты, характер анимаций и логика экранной подачи.
02
Дизайн экранов и графики
Разработка ключевых экранов и инфоблоков: пики/баны, турнирные сетки, статистика игроков, панели команд, таймеры и переходные слои. Формирование единой визуальной системы.
03
Поиск темпа и стиля анимации
Подготовка тестовых моушн-кадров, чтобы выстроить общий стиль, темп анимаций и логику движения элементов в эфире.
04
Создание HUD и системных игровых элементов
Разработка HUD-элементов: счётчик раундов, игроки, здоровье/оборудование, мини-статистика, всплывающие подсказки. Оптимизация под мгновенное восприятие и чистый визуальный поток.
05
Разработка SMM-пакета контента
Создание визуальной коммуникации для соцсетей: посты, промо-графика, анонсы матчей, результаты, ключевые моменты и динамичные short-форматы, поддерживающие стиль трансляции.
06
Финальная интеграция
Сбор всех ассетов в единый пакет для продакшена: экраны, анимации, HUD, шаблоны и технические файлы. Финальная полировка и передача трансляционной команде.
IEM ESL CHENGDU
Winline
2025
Моушн-дизайн
3D моделирование
Саунд дизайн
HUD-интерфейс
Трансляция IEM Chengdu Winline держит зрителя в эпицентре действия за счёт быстрого визуального языка: динамичные анимации, чёткие турнирные сетки, пики/баны карт, подробные инфоблоки игроков и командные статистики, таймеры и переходы между сегментами, подчёркивающие ключевые моменты матчей, драматургию раундов и развитие сюжета борьбы за победу. Эта графика помогает ориентироваться, усиливает восприятие событий и поддерживает ритм стрима на максимуме от первой до последней секунды.
ЭТАПЫ РАБОТЫ
01
Работа с исходным визуалом
Анализ предоставленных графических материалов, адаптация стиля под требования трансляции и определение, как существующий визуальный язык будет перенесён в 3D и моушн-анимацию.
02
Моделирование 3D персонажа
Создание детализированной 3D-модели на основе предоставленного визуала: проработка формы, текстур, материалов и подготовка структуры для риггинга.
03
Анимация 3D персонажа
Разработка движений и эмоциональных состояний персонажа: idle, реакции на события. Оптимизация под эфирные нужды.
04
Моушн-анимация для трансляции
Создание анимаций экранов и элементов трансляции: переходы, всплывающие блоки, инфографика, акценты на ключевых моментах. Синхронизация визуального поведения с ритмом CS2.
05
Тестирование и интеграция
Проверка работы персонажа и всех анимационных элементов в условиях реальной трансляции. Корректировка таймингов, ритма, контраста и читаемости.
06
Финальная подготовка и экспорт
Сбор всех анимаций и графики в единый технический пакет. Подготовка файлов для трансляционной команды, финальная проверка и передача ассетов в продакшен.